第一章:文明模拟器

社大初生 / 著 加入书签

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       公元二零七三年,人类成功编写出第一个深度自习AI。

该AI现世后,世界近乎八成的人类当即失业,仅有科研人员以及政职人员尚为刚需。

面对这个波及全世界的问题,全蓝星的国家,由五常牵头参与到一个为时两年之久的讨论会,最终定制了一个解决方案。

全世界合作打造一款虚拟游戏,由一个位于月球上的行星级量子计算机提供算力给一个五常合作研究的深度自习AI。

该AI将会负责运行游戏,并且充当游戏系统的作用。

至于游戏,在经过深思熟虑后,被塑造成一款号称完美推算的文明发展游戏,《文明模拟器》。

该游戏玩法便是让玩家从一个石器时代的族长开始,一直发展至等同卡尔达肖夫指数I型文明封顶。

玩家的文明则是通过完成“值得记载于历史书上的事件”来获取文化点数,即是系统使用的点数。

作为全球共同打造的游戏,该系统点数可以通过国家渠道变换为货币。

这,就是文明模拟器的来由。

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望着天上匆匆而过的电浮自动架车,拖着一箱子行李的柯缪恩忐忑不安地等待着自己打的车。

刚从天文学专业毕业的他很快便意识到了自己儿时那点兴趣根本不足以支撑自己做到科学家刻苦的生活模式。

考虑到世界如今的情况,他很有可能得靠文明模拟器糊口饭吃了。

幸好的是,只要你不是彻头彻尾的傻子,你不至于没法研究出种姓制度,石制品等等远古时代革命性的变化。

光是这两项都足够一个人换来物资不饿死。

同时,由于游戏中死亡后,玩家仅仅是要重新开始,所以有少许人往往就是这样卡着来维持生计。

所以在物资极度丰富的社会中,柯缪恩还真不至于会饿死。

就在柯缪恩胡思乱想的时候,一辆电浮车停在他面前,打断他的思路。

一路上抬头望窗,默默的观察着这个先进美丽的城市,柯缪恩大概能理解为什么文明模拟器并不会让人永远迷失在内。

卡尔达肖夫指数I型文明的生活,还真比不过蓝星这个星系级的文明。

正是个原因,这个世界也不至于所有人都在玩游戏不起来,商业和服务业依旧昌盛。

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回到市区和同学合租的房子,最先见到的自然是损友赫舒尔的面孔。

“儿子,你啥时候进游戏?”柯缪恩一边将行李递给赫舒尔,一边问道。

“孙子,我现在就准备进游戏。”赫舒尔随手将柯缪恩的东西推到门边,揉了揉眼睛。

传承六十多年的宿舍传统哪怕不在学校依旧没有断层。

“先等等!”柯缪恩看着已经打着哈欠准备躺进仪器的连忙把他从棺材中扯出来。

“有屁快放,我妾侍还在等着我!”赫舒尔扭头看向柯缪恩。

“恼,你先告诉我游戏中怎么找到你!”柯缪恩放开了赫舒尔。

“你进游戏后打开系统找添加就行了,我会自动联系你的。”说罢,赫舒尔就已经躺了回去安眠了。

一时间有点不知所措的柯缪恩想了想,终于还是叹了口气躺进自己全新的仪器里。

闭上眼睛不到一刻,柯缪恩就感觉外边亮的离谱。

尝试性的睁开眼睛后,他看到了一个蓝色光球在一个洁白的空间里漂浮着。

“系统?”

伴随着这一问,柯缪恩脑海中突然冒出一个电子声音。

用户:柯缪恩(华)

游戏时间:0小时

文明:无

请问是否要开始新档?

“是。”

请选择:(人类文明)(特殊文明)

关于这个选项,柯缪恩早在论坛中看过人们分析了。特殊文明一般都是奇奇怪怪的文明,从植物文明到魔法文明无奇不有,此类文明一大特色就是不可参考性。

特殊文明独立且不具参考的性质,选择特殊文明的玩家虽然有一成额外文明点的收益,却异常难达到高阶的文明等级。

与之比较,人类文明有蓝星大量的历史背景和玩家,可以有对比和类比,少走很多弯路。同时对于科技的发展也无需担心。

这个游戏对于文明的级别定类依靠的就是对能量的利用率,这个全宇宙通用的设定。

举个例子,1级对应懂得生火煮食,2级对应成功练出青铜的火炉能源,以此类推。

然而,柯缪恩早就决定好了要选特殊文明。

原因嘛……仅仅是因为他喜欢与众不同。

“特殊文明。”

话音刚落,柯缪恩便感受到一阵天旋地转。回过神来,最先映入眼帘的,是晶莹剔透,隐隐反射出一个高挑女性的自然冰柱。

缓缓靠近冰柱,忍不住抬手抚摸大自然鬼斧神工的柯缪恩竟然觉得冰柱仅仅是有点清凉。

“我这是……”

“………………?”

刚开口便意识到不对劲的柯缪恩一时间脑壳宕机。好像……那个柱子反射的影子……是个女性?

……?

系统提示:玩家赫舒尔申请添加好友,是否接受?

回过神来的柯缪恩连忙确定,然后在赫舒尔刚发出一个“在?”的瞬间,就发了一段。

“我艹,为什么我他妈变女的了?!这个游戏什么鬼???”

那边一瞬间后就发回话,“你选特殊文明了?”

“对。”

“那你这应该是文明特性了。你自己瞧瞧你身边的人,是不是全是女性。”

忽然醒悟过来的柯缪恩也回想起了那些攻略,都有提到过特殊文明这点。

简单来说,一个选到了绿皮文明的玩家在游戏里也会是绿皮。

“话说,你这个文明到底是什么鬼?”

同样被勾起兴趣的柯缪恩也沉下心来细看系统的介绍。

树精灵文明:作为母树诞下的女儿们,精灵们普遍拥有高达三千年的寿命。从母树中的果实中诞下的精灵们拥有极强的领地意识,并且极度排外。

人口:12

文化点数:0

时代:0级

“有意思……”看起来是典型的世界树文明,而数量稀少的“姐妹”也和精灵典型的人少特点挺符合的。

而且精灵一般会和魔幻画上等号,就是不知道是高魔还是低魔。

“世界树精灵文明。”柯缪恩稍微思索后这么回答赫舒尔。

“我们是兄弟吧?”

“?”

“是吧?”

“爬。”

柯缪恩刚关掉系统界面,就看到了自己面前的一群精灵。

“首领,这里你觉得怎么样?”一个身材矮小,头发宛如乱草一样的女孩从人群中挤出来。

意识到喊的就是自己,柯缪恩先是看了眼小女孩,随后扭头看向那块晶莹剔透的冰柱,“恩……”

脑子突然冒出一些有关精灵的“常识”,应该是这具身体的本体记忆。

母树应当种在黑地之上。在这片极寒之地中,不少地方存活着一种颜色乌漆麻黑的苔藓植物,这些苔藓能产生微量的热能,让本该是冻土的土壤不再是冻土。

存在这种苔藓的地方由于苔藓的颜色也被称为黑地,每一片都是珍贵的土地。

柯缪恩缓缓摇头,“这里的黑地太小了,附近还有没有更大的黑地区?”

女孩挠了挠头,沉思片刻后点了点头,“有的,只要在这里往出阳方向走三个小时就能到。”

“三个小时?”柯缪恩想了想,觉得不是不能接受,于是接着清点人口了。

首先从自己开始的柯缪恩开始通过系统查看自己的属性。

作战:1/2

智力:3/4

精神:3/3

体魄:2/4

统领:3/5

技能:

最高上限的统领看起来就是自己的发展方向。按耐住自己躁动起来的心脏,柯缪恩开始逐一排查自己那几个姐妹。

和自己不同的是,她们的面板多出了一个忠诚度的东西,且普遍在九十以上。

按照系统介绍,九十以上就是愿意抛弃一切来追随玩家。八十多就是除非违背心中所信,不会拒绝命令。

七十以上的则是在一般情况下不会反叛,六十以上便是墙头草。

既然都是九十以上的,那肯定是可以完全信任,只是这看一眼属性基本上都是智力2-3,体质3-5,战术2-3。

假设说2-3是正常和稍微优秀的话,那这个体质怎么人人都至少3-5?

难道是冰精灵特质?

柯缪恩沉思后发现好像的确如此。冰精灵一般生活在极寒之地,身体极度抗寒。

再回忆起连自己都有的2/4的体质,好像也说得通。

压下这些暂时不管用的思考,柯缪恩把大伙集合起来,12个人,一个是自己,一个是侦察兵的女孩,剩下的两个是孩子,三个青年,五个大人。

所有人,包括自己都有雪白的皮肤和头发,以及宛如冰晶一般的眼珠颜色,属于是趴在雪地上就能消失不见的保护色。

挥挥手,“准备休息,钻冰取水。”

说罢,其他人开始原地坐下休息,柯缪恩则开始观察地理环境了。

走到山洞外边观察的柯缪恩估摸着自己应该是处于一个位于山群之中,连绵的山脉以及茂盛的树木很难让人想象到这处环境是雪山地带。

然而温暖无比的恒星却让人觉得这一切好像一点问题都没有。

另外柯缪恩抬起头,更是能看见那堪称世界之壁的巨大山脉。其形状就是一个完美的六边形,包裹着这一整片的极寒世界。

从精灵们拥有认知以来,这篇山脉就是这个世界的一部分,没有人质疑过为什么其会存在,仅有玩家们知道这就是游戏的机制之一。

“首领。我们会报仇的吗?”望着从山洞中走出来的少女,柯缪恩清晰记得这个战术4上限,智慧4上限的精灵。

记忆中,部落之所以会需要重新寻找母树定居点的原因是旧有的被另一群精灵赶走了,很典型的争夺发展空间。

“会的,一定会。”摸了摸少女的头,柯缪恩以异常坚定的语气回答着。

文明向来就是以自己的发展为最前提,柯缪恩很清晰的知道这一点。所以这群在她眼中早晚属于自己的地盘上撒野的精灵,只有两个选择。

柯缪恩还得尽快寻找出这个世界的特殊之处。母树,精灵都是很异常的东西了,但是这个世界应该还有特别的地方。

询问一圈后也没见自己手下有谁会魔法之类的技能,也不记得敌人有。

目前而言,魔法应该是可以排除了,火这个概念好像也无人知晓,不过想想也是。

精灵独特的身体状况让她们不惧寒冷,所处的环境也让火焰三角之一极难达成。

也难怪烧不起火来。

那么,作为文明基石之一的火焰就很有必要弄出来了。

想到这里,柯缪恩立马走出山洞,引起几个精灵的注意和跟随。

“你们帮我弄点木柴,我们需要……”话音未落,柯缪恩就看见一个精灵徒手撸树。

徒手撸树不要紧,最离谱的居然是她这打的树干居然一下就打出来木屑,还有裂痕。

突然间,柯缪恩好像能理解为什么没见族里人拿着木棍了。

“首领,这树放哪里去?”

违和感非常重的“瘦弱“精灵手指插进树干,以拖动的姿态等待着柯缪恩的下一步指示。

………?

“首领?”

“啊,拖去洞里边。”回过神来的柯缪恩连忙指挥精灵们合力吧树木拖回洞中。

而她自己则是拣了几块长条形的木柴带了回去。

火,当然是钻木取火。幸好哪怕是雪地之中也存在着大量干燥的木柴。

准备就绪后,先将树木彻底打碎,随后再跳了几个合适的木材开始钻木取火。

然而钻木取火这技艺……还真不是说行就行的。其中对于力度的掌控和对度的控制无一不是关键。

柯缪恩只能在一遍又一遍的尝试下,终于在三个小时后,在所有精灵众目睽睽之下成功点燃了文明的第一把火。

系统提示:恭喜玩家柯缪恩成功点燃文明的火焰,即将迈入第一时代。文化点数 50,文明理念组 1。

系统提示:请选择文明理念组。该文明理念组将会是文明的发展特性,请谨慎选择符合文明的理念组。

顾不上和自己的族人解释火焰的好处,在命人往木材里及时添加木柴后,柯缪恩便沉下心思开始观察文明理念了。

首先,文明理念的选择是有限的。其中被分为五大体系。

外交,经济,行政,军事,科研。

不同体系之间可以互补或者加强,比如说军事中的数量理念能和科研中的量产理念结合一起形成众所周知的人海战术。

量产和经济中的贸易理念则可以让大量的便宜品对外倾销。

以此类推。

能造成这样的效果,则是因为理念的选择会影响文明中人民普遍性的思维,所以才能称为国家理念。

拿数量来说,点了军事理念中数量的文明在面对挑战时的第一反应肯定是加大剂量。

点了科研中量产理念的文明则会倾向于将研究的重点集中在降低成本和提高效率上。

在玩家群体中存在着一句经典:甭管你什么开局只要选数量肯定没错。

柯缪恩一开始也的确是打算选数量。

只不过她突然想起来现在自己的情况貌似不太合适选数量。

先不论母树的机制自己完全没搞懂,甚至连种都还没种下来,光是精灵的特殊性就决定了数量未必适合精灵这个种族。

于是,把目光从数量挪开的柯缪恩开始细细观察其他可选理念。

很快,一个理念便抓住了柯缪恩的心。

军事理念:防守